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清华大学建筑学院开拓建筑文创新模式

建筑概念设计植入热门游戏

开创文物建筑保护新探索

  5月28日,在湖南湘西芙蓉镇腾讯游戏的发布会上,主办方向媒体展示了由清华大学建筑历史研究学者设计的游戏场景。此次由建筑历史研究专家、清华大学建筑学院刘畅老师提供学术指导,营造学社纪念馆陈迟老师主要负责,教学助理赵波老师主创,建筑学院赵寿堂博士为监制的建筑概念设计项目,融入了湘西地方建筑风格和南宋时代背景的建筑元素,为规范游戏场景设计、传播地方建筑知识、促进非遗文化传承和文物建筑保护理念的传播提供了有力的学术支撑。同时,这也是历史建筑设计在新媒体领域的互动尝试和传播实践,为建筑学院的师生将“纸上建筑”转变为实景建筑提供了一个全新的渠道。

  此次建筑概念设计融合了游戏场景、湘西实景、历史建筑信息等多方面要求,并结合建筑历史的发展趋势和脉络,通过景观设计、室内装饰、空间功能规划等多种建筑设计方法加以综合应用,并形成了当今的成果。定稿的建筑概念设计图将在后期湘西的实景改造中做为指导和参考。实景场地是位于芙蓉镇十景之一“瀑布惊雷”的下游地区,是一座历代土司王避暑的“酋阳宫”。改建后的场景力求与游戏中的“家园”——“天衣别院”的景观和建筑保持一致。

  建筑学院的历史可以追溯至1930年中国营造学社成立的时期。建筑学院首位系主任梁思成先生构建了中国建筑史学科体系,在世界学术领域树立了中国影响力,并使中国建筑艺术在世界话语体系中得到认可。对于中国传统建筑文化的研究、挖掘、设计和传播,已成为唤起社会支持与保护中国传统建筑的重要方式。

  而现在的网络时代和多媒体环境已与过去发生了很大的变化,此次通过腾讯游戏的平台,将一些有着精准历史信息的建筑设计植入到游戏场景中,并指导线下的实景改造。对于增强学术研究的转化、参与设计的积极性、创建新的设计转化模式,有着开创性的意义。

  此次“家园”重建计划,由腾讯游戏“天涯明月刀”项目组、湘西芙蓉镇景区、清华大学建筑历史研究专家团队三方共同参与:腾讯游戏“天刀”提供IP,清华大学专家进行“家园概念设计”,湘西芙蓉镇景区提供家园场地并完成建设。是游戏行业中少见的文旅机构、学术届和企业三方通力合作,也是首个游戏线下实体家园的试水。

  通过此次的跨界融合,不仅将建筑历史的研究成果、非遗文化的应用成果、建筑设计和空间展示的成果与互联网技术和娱乐进行了充分的融合,也将建筑知识和教育的影响力拓展到文旅和游戏行业。将会有力促进中国传统建筑文化的传播,对于唤起社会对于中国古建筑的关心和保护,具有积极开创性的意义。

编辑:李梦丽
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